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कार्ड मास्टर
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across कार्ड मास्टर.

001
KYC वेरिफिकेशन
ऐप पर रियल मनी खेलने से पहले पहचान पत्र और बैंक विवरण जमा करके खाते की पहचान सत्यापित करने की प्रक्रिया।
002
इम्प्योर सीक्वेंस
रम्मी में जोकर की मदद से बना लगातार पत्तों का सेट, जो प्योर सीक्वेंस के साथ मिलकर जीत के लिए मान्य होता है।
003
एंटी
खेल शुरू होने से पहले हर खिलाड़ी द्वारा पॉट में डाली जाने वाली अनिवार्य प्रारंभिक राशि।
004
कैश टेबल
वह गेम टेबल जहाँ वास्तविक धन से खेला जाता है, अभ्यास टेबल के विपरीत जहाँ वर्चुअल चिप्स होते हैं।
005
चाल
तीन पत्ती में प्रत्येक राउंड में लगाई जाने वाली न्यूनतम बेट राशि जो पॉट में जोड़ी जाती है।
006
टाइट/लूज़ स्टाइल
खेलने की रणनीति — टाइट मतलब केवल मजबूत हाथों पर बेट लगाना; लूज़ मतलब अधिक हाथों में दाँव लगाकर आक्रामक खेलना।
007
ट्रेल
तीन पत्ती में तीन समान रैंक के पत्ते — जैसे तीन Ace — जो सबसे मजबूत हाथ माना जाता है।
008
डिस्कार्ड पाइल
रम्मी में वह खुला ढेर जहाँ खिलाड़ी अनचाहे पत्ते फेंकते हैं और दूसरे खिलाड़ी उन्हें उठा सकते हैं।
009
डील्स रम्मी
रम्मी का वह फॉर्मेट जिसमें तय संख्या में डील्स खेली जाती हैं और सबसे अधिक चिप्स जीतने वाला विजेता बनता है।
010
डेडवुड
रम्मी में वे पत्ते जो किसी वैध सेट या सीक्वेंस में नहीं हैं और जिनके अंक हारने पर पेनल्टी के रूप में जुड़ते हैं।
011
पैक/फोल्ड
तीन पत्ती या रम्मी में खेल से बाहर होने का निर्णय, जिससे उस राउंड में जमा की गई राशि गँवा दी जाती है।
012
पॉइंट्स रम्मी
रम्मी का सबसे तेज़ फॉर्मेट जिसमें एक डील में विजेता सभी हारने वाले खिलाड़ियों के डेडवुड अंकों के बराबर राशि जीतता है।
013
पॉट लिमिट
तीन पत्ती में वह अधिकतम राशि जो एक खिलाड़ी किसी एकल बेट में लगा सकता है, जो मौजूदा पॉट के बराबर होती है।
014
प्योर सीक्वेंस
रम्मी में बिना जोकर के एक ही सूट के लगातार तीन या अधिक पत्तों का समूह, जो वैध डिक्लेयर के लिए अनिवार्य है।
015
प्रिंटेड जोकर
रम्मी में डेक में शामिल वह विशेष पत्ता जिस पर जोकर छपा होता है और जो वाइल्ड जोकर की तरह काम करता है।
016
फर्स्ट ड्रॉप
रम्मी में पहली बारी में ही खेल छोड़ने पर लगने वाली न्यूनतम पेनल्टी, आमतौर पर 10-20 अंक।
017
बोगी
तीन पत्ती में सबसे कमज़ोर हाथ जिसमें कोई जोड़ी, सीक्वेंस या फ्लश नहीं होता।
018
बोनस वेजरिंग
वह शर्त जिसके तहत प्राप्त बोनस राशि को निकालने से पहले एक निश्चित गुना खेलना अनिवार्य होता है।
019
मिडल ड्रॉप
रम्मी में कुछ चालें खेलने के बाद खेल छोड़ने पर लगने वाली अधिक पेनल्टी, आमतौर पर 40-50 अंक।
020
रैंक टेबल
प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट में खिलाड़ियों को उनके जीते गए अंकों या राशि के आधार पर क्रमबद्ध करने वाली लीडरबोर्ड सूची।
021
वाइल्ड जोकर
रम्मी में खेल शुरू होने पर यादृच्छिक रूप से चुना गया पत्ता जो किसी भी पत्ते की जगह ले सकता है।
022
विदड्रॉल लिमिट
एक दिन या सप्ताह में ऐप से निकाली जा सकने वाली अधिकतम राशि, जो प्लेटफॉर्म की नीति के अनुसार तय होती है।
023
शोडाउन
तीन पत्ती में वह क्षण जब दो खिलाड़ी अपने पत्ते खोलते हैं और सबसे मजबूत हाथ वाला पॉट जीतता है।
024
साइडशो
तीन पत्ती में किसी खिलाड़ी द्वारा पिछले खिलाड़ी से पत्ते निजी तौर पर तुलना करने का अनुरोध।
025
सीन/अनसीन
तीन पत्ती में पत्ते देखकर खेलने को 'सीन' और बिना देखे खेलने को 'ब्लाइंड' या 'अनसीन' कहते हैं।